Alberti
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그린 화면이
엔진에서 그대로
돌아갑니다.

피xx 파일을 열고, 화면 안에 3D를 넣고, Unity·Unreal·Omniverse 프로젝트로 내보냅니다. 개발자가 화면을 다시 그리지 않습니다.

각자의 AI와
함께 그리고,
판단은 사람이.

내 AI가 캔버스에 세 방향을 펼치면 팀이 고릅니다. 브리프와 팀의 결정이 AI에 함께 전달되고, 키는 내 기기에만 남습니다.

3D 모델을
화면에 얹어 보며
디자인합니다.

GLB, FBX 모델을 프레임 안에 끌어 놓고 캔버스에서 바로 돌려 봅니다. 카메라, 조명, 재질을 화면과 함께 다듬습니다.

새 프로젝트 / 메인 화면Saved 디 개 Q Export
Layers ▢ 메인 화면 ◇ 3D Object 3D ▭ 지표 게이지 ▭ 차트 ▭ 알람 목록 T 제목 Flow → 알람 상세 → 설정
3D Object● 알림 1
지표 1
지표 2
지표 3
디자이너
개발자
내 AI
3D 레이어 모델 model.glb 방위각 32° 조명 HDRI
Export Unity UI Toolkit Unity uGUI Unreal Omniverse USD
Unity 패키지 준비됨
MainScreen.unitypackage
report.json · 그대로 옮긴 것 / 바뀐 것
.fxx 파일 그대로 열림
새 프로젝트 / 로그인 화면디개AI
AI · 내 키로 연결됨 로그인 화면을 세 방향으로 펼쳐 줘 세 방향 펼치기브리프팀 결정 A는 큰 입력창, B는 한 손 조작, C는 브랜드 강조입니다. AI에게 요청하기
A · 대안
B · 채택
C · 기각
디자이너
결정 이유가 남습니다
B 채택: 장갑을 낀 손으로도 누르기 쉬움. 다음 요청부터 팀의 취향으로 AI에 함께 전달됩니다.
키는 내 기기에만
새 프로젝트 / 메인 화면3D
3D Object메인 화면 · 1920×1080
끌어서 돌리기
지표 1[값] 지표 2[값] 알림 1
model.glb
3D 레이어 방위각 고도 조명 HDRI 재질 색
GLB · glTF · OBJ · FBX
실행 취소, 복제, 공동 편집이 2D 레이어와 똑같이 됩니다.
프레임 안에 바로 3D
가져오기.fxx.albertiGLB · glTFFBX · OBJ웹페이지 · HTML → 내보내기Unity UI ToolkitUnity uGUIUnreal EngineNVIDIA Omniverse (USD)GitHub 가져오기.fxx.albertiGLB · glTFFBX · OBJ웹페이지 · HTML → 내보내기Unity UI ToolkitUnity uGUIUnreal EngineNVIDIA Omniverse (USD)GitHub

제품

어디서 열고, 무엇을 얹고,
어디로 내보내나요

가지고 있는 파일이 알베르티 캔버스로 들어오고, 3D와 동작이 얹힌 뒤, 엔진 프로젝트로 나갑니다.

01 · 열기

여기서 가져옵니다

.fxx피xx 파일, 폴더째
3DGLB · glTF · FBX · OBJ
www웹페이지 주소, HTML
AIAI가 그린 첫 화면
02 · 얹기

알베르티 캔버스에서 하나로

2D 프레임레이어 · 오토 레이아웃 · 컴포넌트
3D 레이어
카메라 · 조명 · 재질
클릭 프로토타입화면 이동 · 오버레이 · 전환
팀과 AI함께 편집 · 댓글 · 각자의 AI
03 · 내보내기

여기로 보냅니다

Unity
UI Toolkit · uGUI 패키지
Unreal Engine
Unreal 프로젝트
NVIDIA Omniverse
USD 장면
GitHub · 링크
브랜치와 PR, 프레임 링크
+ report.json: 그대로 옮긴 것과 바뀐 것

사용 사례

누가, 어떻게 쓰나요

UI 아티스트가 그린 그대로,
게임 안에서 움직입니다

지금은 UI 아티스트가 그린 화면을 클라이언트 개발자가 엔진에서 다시 조립합니다. 시안이 바뀔 때마다 같은 일을 반복합니다.

  • +HUD, 메뉴, 인벤토리를 프레임으로 디자인하고 Unity UI Toolkit이나 uGUI 패키지로 내보냅니다.
  • +클릭 프로토타입의 화면 이동이 Unity 씬의 내비게이션으로 따라갑니다.
  • +서체, 이미지, 3D 모델이 패키지에 함께 들어갑니다.
  • +Unreal 프로젝트로도 내보냅니다.

결과물: .unitypackage · leonardo_navigation.json · report.json

퀘스트
전력실 문을 연다
0 / 1
Unity · UI Toolkit

알베르티 안에서 팀이 일하는 순서

한 파일을 함께 열고, 각자의 AI가 옆에서 거듭니다

일하는 방식

AI와 함께 디자인해도,
판단은 사람이 합니다.

사람, 팀, 각자의 AI가 함께 디자인하면서도 창의성을 지키는 순서입니다. 필요할 때만 꺼내 씁니다.

1

의도를 설계하고

사용 환경, 문제, 사용자, 시나리오, 성공 기준을 브리프로 먼저 적습니다. 시나리오마다 화면이 만들어집니다.

2

펼쳐서 판단하고

AI가 세 가지 방향을 펼치면 사람이 고릅니다. 채택, 대안, 기각과 그 이유가 남아 팀의 취향이 됩니다.

3

창의력을 현실로 만듭니다

Preflight로 현장 기준을 확인하고, 클릭 프로토타입으로 돌려 보고, 엔진으로 내보냅니다.

기능

디자인부터 엔진까지, 여섯 갈래

01 / 06
가져오기작업공간 · 디자인팀
.fxx .alberti 폴더 파일이나 폴더를 끌어 놓으세요
프로젝트 · 기존 툴에서 가져옴
FXHMI_메인.fxx
FXXR_교육패널.fxx
AL인게임_메뉴.alberti
W웹페이지 · 모바일 390
사진아이콘지도더미 데이터KRDS 키트
01 · 디자인

익숙하게 시작합니다

많이 쓰는 곳 ·

다른 디자인 툴과 다른 점

Alberti 피xx Penpot Sketch
브라우저에서 편집지원지원지원맥 앱
피xx 파일(.fxx) 열기지원지원플러그인으로 변환지원
프레임 안 3D 모델지원플러그인없음없음
게임 엔진으로 내보내기Unity, Unreal, Omniverse플러그인없음없음
회사 서버에 설치지원없음지원없음
편집자 1명 월 요금(연간 결제)무료 베타$16$7$12

2026년 10월 기준 각 회사가 공개한 정보입니다. 요금은 가장 많이 쓰는 유료 플랜의 편집자 1명 기준입니다.

요금

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설치도, 결제 수단 등록도 없습니다. 구글 계정으로 로그인하면 3D 레이어와 엔진 내보내기까지 지금 바로 씁니다.

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베타 기간에 열린 기능을 모두 씁니다. 3D 레이어, 엔진 내보내기, 공동 편집, 자동 저장이 포함됩니다.

  • 내 파일 무제한
  • 3D 파일 500MB
  • 버전 기록 30일
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출시 예정

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혼자 일하는 디자이너와 프리랜서를 위한 플랜입니다.

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Business

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조직 관리와 우선 지원이 필요한 팀을 위한 플랜입니다.

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Enterprise 설치형

회사 서버에 설치해 외부 통신 없이 씁니다. 설치와 업데이트, 기술 지원을 포함합니다.

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자주 묻는 질문

피xx에서 작업하던 파일을 옮길 수 있나요?

피xx에서 파일을 .fxx로 저장한 뒤 알베르티에서 열면 됩니다. 폴더째 끌어 놓으면 한 번에 가져옵니다. 일부 플러그인 데이터처럼 피xx 밖에서 해석할 수 없는 정보는 보존만 하고 표시하지 않을 수 있습니다.

Unity로 내보낸 화면은 어떻게 넣나요?

내보낸 폴더의 .unitypackage를 Unity 프로젝트에 끌어다 놓으면 화면이 조립됩니다. 필요한 패키지는 처음 한 번 자동으로 설치됩니다.

파일은 어디에 저장되나요?

로그인하면 알베르티 서버(Microsoft Azure 한국 중부 리전)에 자동 저장되고 매일 백업됩니다. 설치형은 회사 서버에만 저장됩니다.

AI 사용료가 따로 있나요?

알베르티는 AI 사용료를 받지 않습니다. 각자 연결한 AI 서비스의 요금만 그 회사에 냅니다.

다음 화면은
알베르티에서 그려 보세요.

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